مطالب مرتبط با کلید واژه

ببروبازیکن


بعد از شکست در طراحی یک بازی رومیزی چه کنیم؟

بعد از شکست در طراحی یک بازی رومیزی چه کنیم؟

شکست خوردن در طراحی یک بازی رومیزی امری طبیعی است. ممکن است هیچ سرمایه‌گذاری حاضر نباشد بازی شما را تولید کند یا نتوانید محصول تولید شده را بفروشید. حتی بدتر از آن ممکن است بازی شما توسط بازیکنان «هو» شود و نامزد دریافت «تمشک طلایی» بدترین بازی سال شوید. اما بعد از شکست‌خوردن چه باید کرد؟ هیچ‌کسی دوست ندارد به شکست فکر کند. این تفکر باعث می‌شود که ما به‌طور غریزی دچار ضعف شویم. امروز، ما قصد داریم این موضوع را بررسی کنیم در مورد که درصورت شکست‌خوردن در مسیر طراحی یک بازی رومیزی، چگونه می‌توانید آن را مدیریت کرده و آن را جبران کنید.

ادامه مطلب
معرفی بازی‌های «معمایی»

معرفی بازی‌های «معمایی»

بازی‌های معمایی دسته‌ای از بازی‌های رومیزی هستند که ذهن و تفکر بازیکنان را به چالش کشیده و بازیکنان باید سعی کنند از طریق استدلال و استنتاج درست، معماها و حتی جرایم موجود در بازی را در زمان مشخصی حل کنند. این سبک از بازی‌ها، از جذاب‌ترین و پرطرفدارترین سبک‌های بازی‌های رومیزی هستند و هرکسی باید حداقل یک بار یک بازی از این دسته را امتحان کند. در ادامه برای آشنایی بیشتر با این دسته از بازی‌های رومیزی، به معرفی ۵ بازی که در این سبک طراحی شده‌اند، می‌پردازیم.

ادامه مطلب
معرفی بازی باستانی «Senet»

معرفی بازی باستانی «Senet»

«Senet» یک بازی رومیزی باستانی مصری است که اولین اطلاعات و اسناد کشف شده از این بازی به ۲۶۲۰ سال قبل از میلاد برمی‌گردد. در حالیکه به نظر می‌رسد نمونه‌های مشابه این بازی مربوط به دوره‌ای قبل از این سال می‌باشد. اطلاعات زیادی از قوانین این بازی در دست نیست و قواعد آن براساس حدس و گمان شکل گرفته است.

ادامه مطلب
شناسایی و تحلیل عوامل مؤثر در انتخاب بازی‌های رایانه‌ای در مقایسه با فعالیت‎‌های بدنی در بین دانشجویان

شناسایی و تحلیل عوامل مؤثر در انتخاب بازی‌های رایانه‌ای در مقایسه با فعالیت‎‌های بدنی در بین دانشجویان

بسیاری از کشورها توانسته‌اند با استفاده از بازی‌های رومیزی در فرآیند یاددهی مطالب علمی و اجتماعی به افراد، تحولی بزرگ را در نظام آموزشی و طبعاً در جامعه خود ایجاد کنند. باتوجه به نتایج به دست آمده از تاثیر بازی‌های رومیزی در نظام آموزشی، می‌توان این موضوع را قویاً بیان کرد که بازی‌های رومیزی در کنار نشاط، شادابی و سرگرمی‌ای که برای افراد حین یادگیری ایجاد می‌کنند، باعث می‌شوند تا آن‌ها شکست‌های کوچک بخورند، پیروزی به دست بیاورند و با درک نقاط ضعف و قوت خود و یادگیری روش‌های استراتژیک، اقتصادی و مدیریتی، رفتارهای اجتماعی و مباحث علمی را نیز به خوبی فرا بگیرند. بازی‌های رایانه‌ای نیز می‌توانند کاربرد موثری در این زمینه داشته و باید بین این دو سبک بازی، تعامل برقرار شود.

ادامه مطلب
چگونه در بازی «UNO»  برنده شویم؟

چگونه در بازی «UNO» برنده شویم؟

آیا وقتی «UNO» بازی می‌کنید، همیشه خود را بازنده می‌بینید؟ «UNO» یک بازی کارتی سرگرم‌کننده برای جمع‌های خانوادگی و دوستانه است اما همانطور که باختن در هیچ مسابقه و بازی و رقابتی اصلاً خوشایند نیست، باختن در این بازی نیست چیزی نیست که بازیکنان آن را بخواهند. با به کار بردن چند استراتژی، شما می‌توانید توانایی خود و خانواده‌تان و دوستانتان را در این بازی بالا برده و در مسابقه یا بازی، از شانس بالایی برای پیروزی برخوردار باشد. توصیه‌های زیر را دنبال کنید و برنده بازی شوید.

ادامه مطلب
بررسی ۵ سطح ارتباطی برای توسعه طراحی بازی‌های رومیزی

بررسی ۵ سطح ارتباطی برای توسعه طراحی بازی‌های رومیزی

بعد از بررسی دقیق مراحل ساخت و طراحی یک بازی رومیزی، اکنون گام‌هایی را برای ساختن یک بازی باکیفیت بیان می‌کنیم. جنبه‌های زیادی هستند که در ساخت یک بازی رومیزی موثراند و از اهمیت بالایی برخوردار هستند. باید بدانید که در طراحی یک بازی، تنها ایده و طرح نیست که اهمیت دارد، بلکه تعهد و اجرای مراحل و برقراری ارتباطات موثر هم دارای اهمیت زیادی می‌باشد.

ادامه مطلب
کتابخانه اسباب‌بازی: نگاهی به تجارب جهانی و پیشنهادی برای راه‌اندازی کتابخانه ملی اسباب‌بازی در ایران

کتابخانه اسباب‌بازی: نگاهی به تجارب جهانی و پیشنهادی برای راه‌اندازی کتابخانه ملی اسباب‌بازی در ایران

اسباب‌بازی در نگاه اول در نظر بسیاری از افراد به خصوص بزرگسالان، یک کالای سطحی پنداشته می‌شود و مورد توجه قرار نمی‌گیرد اما باید به این نکته اکیداً توجه داشت که اسباب‌بازی، یک ابزار فرهنگی تاثیرگذار و بااهمیت می‌باشد و نه‌تنها برای بازی و سرگرمی کودکان کاربرد دارد، بلکه دارای تاثیرات و اثرگذاری‌های فرهنگی نیز هست. راه‌اندازی کتابخانه‌های اسباب‌بازی در کشور، از اقدامات مهمی است که می‌تواند در ترویج این کالای فرهنگی مفید واقع شود.

ادامه مطلب
بازی‌ها فقط یک سرگرمی نیستند، بلکه دین و فرهنگ اقوام هستند.

بازی‌ها فقط یک سرگرمی نیستند، بلکه دین و فرهنگ اقوام هستند.

اگرچه مومیایی‌ها و اهرام باعث می‌شوند که مصری‌ها عجیب و غریب به نظر برسند اما هرچه بیشتر در مورد آن‌ها فکر کنید و یاد بگیرید، بیشتر می‌بینید که آن‌ها صرفاً مردم عادی و ساخته همین مردم بودند و شباهت‌های زیادی به ما دارند. انگیزه‌های بنیادی و ذاتی خاصی برای بشر وجود دارد و بازی و بازی کردن یکی از آن‌هاست. اگرچه بازی‌ها اغلب در بورس تحصیلی بسیار نفی کننده دیده شده‌اند، اما اهمیت آن‌ها برای جامعه و فرهنگ غیرقابل انکار است. البته امروزه از بازی‌ها به عنوان یک ابزار آموزشی به‌شدت موثر در نظام آموزشی استفاده می‌شود. در حقیقت، بشریت مدت‌ها قبل از سایر اختراعات، بازی‌هایی مانند سفالگری، نوشتن یا بازی با چرخ را خلق کرد!

ادامه مطلب
چگونه در یک مسابقه برنده شویم؟

چگونه در یک مسابقه برنده شویم؟

شرکت کردن در مسابقات می‌تواند سرگرم‌کننده باشد و در کنار آن یک روش خوب برای تقویت مهارت‌های شما است. فرقی نمی‌کند در کدام مسابقه شرکت می‌کنید؛ یک مسابقه ورزشی، مسابقه هنری، پخت و پز، مسابقه طراحی بازی یا هر چیز دیگری که باشد، روش‌های زیادی برای پرورش ابعاد رقابتی شما وجود دارد. اگرچه شما نمی‌توانید در همه مسابقاتی که شرکت می‌کنید، انتظار برنده شدن داشته باشید، اما می‌توانید با یک استراتژی و آمادگی مناسب در هر مسابقه، شانس پیروزی خود را افزایش دهید. مسابقه طراحی بازی‌های رومیزی، از این دست مسابقات است که ذهن شما را برای ساختن یک ایده جذاب و ساختن یک بازی نوآورانه به چالش می‌کشد و حتی با وجود شکست در این مسابقه، تجربه گران‌بهایی را برای شما به ارمغان می‌آورد. اکنون، نکاتی را برای افزایش آمادگی و شانس بردن در مسابقات مختلف توصیه می‌کنیم.

ادامه مطلب
نحوه انتخاب و استفاده از استراتژی‌های بازاریابی برای فروش بازی‌های رومیزی(قسمت پایانی)

نحوه انتخاب و استفاده از استراتژی‌های بازاریابی برای فروش بازی‌های رومیزی(قسمت پایانی)

در کل، بازاریابی یک مهارت بسیار هوشمندانه است. بازاریابی درواقع پیدا کردن، نگه داشتن و جلب رضایت مشتری است. با این وجود، روش‌ها و رویکردهای متفاوتی برای بازاریابی وجود دارد که می‌توانند با یکدیگر در تناقض بوده ولی در عین حال، بسیار کارساز باشند. البته باید به این موضوع اشاره کنیم که پیشرفت زیادی در دنیای تجارت رخ داده که بازاریابی از یک هنر به یک علم تبدیل شده، با این حال، همچنان عناصری مانند حسابداری، توسعه محصول، تضمین کیفیت، امور مالی یا حتی مدیریت، روش‌های خاص خود را برای بازاریابی دارند که باید دقت زیادی در آن‌ها به کار برد. در هفته گذشته، با ۶ مورد از این روش‌ها آشنا شدیم که می‌توانید برای مطالعه آن‌ها به اینجا بروید. در این هفته، باقی استراتژی‌ها را بررسی می‌کنیم.

ادامه مطلب
بررسی ۹ بازی و اسباب‌بازی سرگرم‌کننده در مصر باستان

بررسی ۹ بازی و اسباب‌بازی سرگرم‌کننده در مصر باستان

تاریخچه بازی‌های رومیزی، به سال‌ها قبل بازمی‌گردد و کشورهایی از جمله ایران، مصر، هند، یونان و… در این زمینه پیشتاز بوده‌اند. مصر، یکی از همین کشورهاست که بر طبق اسناد تاریخی، مبدا و توسعه‌دهنده مهمی برای بازی‌های رومیزی بوده است. اکنون سرگرمی‌های محبوب کودکان در مصر باستان را بررسی می‌کنیم:

ادامه مطلب
معرفی بازی‌های «علمی _ تخیلی (Science_Fiction)»

معرفی بازی‌های «علمی _ تخیلی (Science_Fiction)»

«بازی‌های علمی _ تخیلی» اغلب دارای مضامینی است که مربوط به احتمالات تصور شده در علوم مختلف می‌باشند. اغلب افراد وقتی به کلمه «علمی _ تخیلی» برمی‌خورند، فکر می‌کنند این مضمون به آینده مربوط است ولی چنین مضامین و در واقع چنین بازی‌هایی نیازی به آینده‌نگری ندارند و می‌توانند بر اساس گذشته هم ساخته شوند. به عنوان مثال، نوشته‌های «ژول ورن» و «حماسه جنگ ستارگان» در گذشته نوشته شده است. بسیاری از محبوب‌ترین بازی‌های علمی _ تخیلی با توجه به داستان‌های فضایی ساخته می‌شوند و اغلب شامل نژادهای بیگانه هستند. در ادامه، با معرفی ۱۱ بازی رومیزی که در این سبک ساخته شده‌اند، بیشتر با این سبک آشنا می‌شویم:

ادامه مطلب
معرفی بازی «Risk» و بررسی استراتژی‌های برنده شدن در بازی

معرفی بازی «Risk» و بررسی استراتژی‌های برنده شدن در بازی

بازی «Risk»، یک بازی رومیزی استراتژیک است که در آن دیپلماسی، تنش و تصرف‌کردن بخش‌های مختلف دنیای بازی، از مهم‌ترین المان‌ها محسوب می‌شوند. بازی برای ۲ تا ۶ نفر طراحی شده است. نسخه استاندارد بازی، از یک نقشه دنیا تشکیل شده است که به ۴۲ بخش مختلف که در ۶ قاره قرار گرفته‌اند، تقسیم شده است. بازیکنان در این بازی، کنترل ارتش‌هایی را بر عهده می‌گیرند و باید سعی کنند نقاط بیشتری از نقشه بازی را تصرف کنند یا آن‌ها را از تصرف بازیکنان دیگر، در بیاورند. بازیکنان در این بازی، می‌توانند با دیگر بازیکنان متحد شوند اما در نهایت، بازیکنی به عنوان برنده ریسک حساب می‌شود که مناطق بیشتری را در تصرف خود داشته باشد. هدف نهایی بازی نیز از بین بردن ارتش‌های بازیکنان دیگر و به تصرف درآوردن تمام مناطق نقشه دنیا است.

ادامه مطلب
نحوه انتخاب و استفاده از استراتژی‌های بازاریابی برای فروش بازی‌های رومیزی(قسمت اول)

نحوه انتخاب و استفاده از استراتژی‌های بازاریابی برای فروش بازی‌های رومیزی(قسمت اول)

در کل، بازاریابی یک مهارت بسیار هوشمندانه است. بازاریابی درواقع پیدا کردن، نگه داشتن و جلب رضایت مشتری است. با این وجود، روش‌ها و رویکردهای متفاوتی برای بازاریابی وجود دارد که می‌توانند با یکدیگر در تناقض بوده ولی در عین حال، بسیار کارساز هستند. البته باید به این موضوع اشاره کنیم که پیشرفت زیادی در دنیای تجارت رخ داده که بازاریابی از یک هنر به یک علم تبدیل شده، با این حال، همچنان عناصری مانند حسابداری، توسعه محصول، تضمین کیفیت، امور مالی یا حتی مدیریت، روش‌های خاص خود را برای بازاریابی دارند که باید دقت زیادی در آن‌ها به کار برد. مطلبی که امروز بررسی می‌کنیم، برای افرادی که به فکر توسعه و تولید بازی‌های خود هستند و همچنین افرادی که خودشان قصد انتشار بازی خود را دارند ولی نه مخاطبی داشته و نه دانشی در زمینه بازاریابی دارند، بسیار مناسب می‌باشد.

ادامه مطلب
تاثیر روش آموزشی بازی بر رضایت دانشجویان و پیشرفت تحصیلی آن‌ها در درس آناتومی

تاثیر روش آموزشی بازی بر رضایت دانشجویان و پیشرفت تحصیلی آن‌ها در درس آناتومی

استفاده از بازی‌های رومیزی در فرایند یاددهی مطالب علمی و اجتماعی تاثیر غیرقابل چشم پوشی دارد. در بسیاری از نظام‌های آموزشی، چه برای کودکان و نوجوانان و چه برای دانش‌آموزان و دانشجویان، از بازی‌های رومیزی برای آموزش مطالب استفاده شده و در ادامه، تاثیر این کار در کارکرد افراد در جامعه دیده می‌شود. استفاده از بازی به خصوص بازی‌های فیزیکی در یاری رساندن به دانشجویان رشته‌های مختلف مخصوصاً رشته آناتومی بسیار موثر می‌باشد.

ادامه مطلب
معرفی بازی باستانی «Sugoroku»

معرفی بازی باستانی «Sugoroku»

«Sugoroku» یک بازی رومیزی باستانی است که در آن بازیکنان تاس می‌اندازند تا مهره خود را به تعداد اعداد نشان داده شده روی تاس بر روی صفحه بازی حرکت دهند. این بازی، شبیه بازی «ماروپله» می‌باشد. در ابتدا، این بازی، یک بازی کودکانه نبود، چراکه بیشتر توسط بزرگسالان انجام می‌شد. به دلیل ماهیت این بازی که مبتنی بر شانس است، در گذشته به یک بازی محبوب تبدیل شد. در ادامه، بیشتر با این بازی آشنا می‌شویم.

ادامه مطلب
معرفی «بازی‌های نقش‌آفرینی (Role Playing Games)»

معرفی «بازی‌های نقش‌آفرینی (Role Playing Games)»

دسته‌ای از بازی‌های رومیزی که امروزه طرفداران زیادی پیدا کرده، مربوط به بازی‌های «اقدام موثر (Live Action)» می‌شود. در این بازی‌ها که البته به صورت رومیزی نیز اجرا می‌شوند، بازیکنان ایفای نقش شخصیت‌هایی را در بازی برعهده گرفته و برای برنده شدن تلاش می‌کنند. امروز، به معرفی «بازی‌های نقش‌آفرینی (Role Playing Games)» می‌پردازیم.

ادامه مطلب
معرفی بازی «رکب»

معرفی بازی «رکب»

با شروع سال جدید و آغاز بهار، دبیرخانه بازی‌های خلاق سازمان دانشجویان جهاد دانشگاهی نیز سعی خواهد کرد تا زین پس با ارائه مطالب بهتر و جذاب‌تر برای شما عزیزان، بتواند شما را با دنیای هیجان‌انگیز و مفرح بازی‌‎های رومیزی بیشتر آشنا کند. در اولین مطلبی که در سال جدید معرفی خواهیم کرد، بازی جذاب و نشاط‌آور «رکب» که تولید شده گروه رومیز می‌باشد را بررسی می‌کنیم.

ادامه مطلب
معرفی بازی «پرچم (توپ)»

معرفی بازی «پرچم (توپ)»

بازی‌های دورهمی و خانوادگی، همانطور که بارها و بارها تاکنون بیان کرده‌ایم، بازی‌هایی هستند که برای جمع‌های خانوادکی و دوستانه به خصوص در تعطیلات مناسب هستند. بازی‌ای که امروز معرفی می‌کنیم، بازی «پرچم (توپ)» می‌باشد.

ادامه مطلب
معرفی بازی «دست‌های ضربدری»

معرفی بازی «دست‌های ضربدری»

عیدانه بعدی دبیرخانه بازی‌های خلاق به شما همراهان همیشگی خود، بازی جذاب «دست‌های ضربدری» می‌باشد. این بازی گروهی، باعث تقویت تمرکز ذهن شما می‌شود اما در عین حال، دقت شما را هم مورد آزمایش قرار می‌دهد.

ادامه مطلب
معرفی بازی «سرنخ»

معرفی بازی «سرنخ»

بازی نشاط‌آور و جذاب «سرنخ» که یک بازی کلمه‌ای مناسب برای دورهمی‌های خانوادگی و دوستانه می‌باشد، عیدانه بعدی ماست. برای آشنایی بیشتر با این بازی، همراه ما باشید.

ادامه مطلب
معرفی بازی «شاه، دزد، وزیر»

معرفی بازی «شاه، دزد، وزیر»

عیدانه بعدی ما، بازی «شاه، دزد، وزیر» می‌باشد. «شاه و وزیر»، که با نام‌های «شاه، دزد، وزیر» و «شاه وزیر بازی» نیز شناخته می‌شود، یک بازی قدیمی هیجان‌انگیز می‌باشد که کودکان و بزرگسالان می‌توانند انجام دهند و از کنار هم بودن لذت ببرند.

ادامه مطلب
معرفی بازی «شکلک (کنترل خنده)»

معرفی بازی «شکلک (کنترل خنده)»

بازی بعدی‌ای که قصد معرفی آن را داریم، بازی «شکلک (کنترل خنده)» می‌باشد. بسیاری از ما درباره این بازی اطلاعات زیادی داریم و یا اینکه حداقل نام آن را شنیده‌ایم. اما برای آشنایی بیشتر، دقیق‌تر این بازی مفرح و نشاط‌آور را بررسی می‌کنیم.

ادامه مطلب
معرفی بازی «هفت‌سنگ»

معرفی بازی «هفت‌سنگ»

«هفت‌سنگ»، تمرین همکاری است، تمرین مسوولیت‌پذیری، تمرین اینکه بچه‌ها بدانند بدون همکاری با هم همیشه بازنده هستند و خطای یک نفر همه زحمت‌های یک گروه را بر باد می‌دهد. «هفت‌سنگ»، تمرین ساختن بعد از فرو ریختن است. تمرین تمرکز داشتن در هیجانات و فشارهای زندگی است.تمرین سرعت‌عمل، دویدن و مبارزه برای پیروزی. «هفت‌سنگ» تمرین زندگی اجتماعی است. در ادامه بیشتر با این بازی آشنا می‌شویم.

ادامه مطلب
معرفی بازی «یه‌قل‌دوقل»

معرفی بازی «یه‌قل‌دوقل»

بازی «یک‌گل دوگل (یه‌قل دوقل)، تیلوبازی (بمی‌ها)، بش داش، پنج پنج، پنج سنگ، پاسنگ کا، رگ‌رگ بازی یا سنگچران یا (به ترکی) توّپال غمچان یا قمچان به کردی»، گونه‌ای بازی ایرانی است که بوسیله تعدادی سنگ انجام می‌شود. این بازی به گونه‌ای طراحی شده که محدودیت سن و جنس ندارد.

ادامه مطلب
معرفی بازی «فکر بکر رنگ‌ها، کلمات و ارقام»

معرفی بازی «فکر بکر رنگ‌ها، کلمات و ارقام»

عید نوروز هم در روزهای پایانی خود قرار دارد و احتمالاً بسیاری از ما در جمع‌های خانوادگی حضور داریم و چه چیزی بهتر از بازی‌های خانوادگی در این دورهمی‌ها. دبیرخانه بازی‌های خلاق سازمان دانشجویان جهاد دانشگاهی نیز سعی کرد تا به مناسبت عید نوروز، بازی‌هایی را متناسب با این دوران برای شما معرفی کند بلکه بتواند جمع‌های صمیمی‌تری را برای شما فراهم سازد. امیدواریم که توانسته باشیم شما را راضی کنیم. امروز، عیدانه‌های ما به پایان می‌رسد و آخرین بازی از سری بازی‌های عیدانه را برای شما معرفی می‌کنیم. این بازی، «فکر بکر» نام دارد.

ادامه مطلب
معرفی بازی «جنگ کشتی‌ها (BattleShip)»

معرفی بازی «جنگ کشتی‌ها (BattleShip)»

عیدانه بعدی ما، بازی «جنگ کشتی‌ها (معمای بتل شیپ)» می‌باشد. «معمای بتل شیپ (همان کشتی جنگی خودمان)» اول بار توسط «Jaime Poniachik» آرژانتینی در سال ۱۹۸۲ ابداع شد و از همان ابتدا مورد توجه علاقه‌مندان به معما قرار گرفت؛ به طوری که از سال ۱۹۹۲ که «مسابقات جهانی معما» برای اولین بار برگزار شد تا به کنون، همواره جزو جدایی ناپذیر معماهای این مسابقات بوده است.

ادامه مطلب
معرفی بازی «لِی‌لِی»

معرفی بازی «لِی‌لِی»

«لِی‌لِی» یک بازی گروهی است که در حیاط و فضای باز انجام می‌شود. اصول این بازی با پریدن از روی مربع‌های کشیده شده روی زمین است. انجام این بازی در عید نوروز، باعث یادآوری خاطرات نوستالژیک ما شده و شادی زیادی را برای ما به ارمغان می‌آورد. در این بازی هر مربع یک شماره دارد، شرکت‌کننده اول سنگی را روی یک شماره می‌اندازد و اگر توانست این کار را به‌طور دقیق انجام دهد، با لی لی کردن همه مربع‌ها را بجز مربعی که سنگ را در آن انداخته طی می‌کند و سنگ را در بازگشت می‌آورد. طرح لی‌لی را با گچ یا زغال بر زمین می‌کشند.

ادامه مطلب